CRYMELIGHT Alice 的记忆:失忆的女主角忘记了什么,以及为何这至关重要
Alice 在毫无过往的情况下于仙境醒来。以下说明 CRYMELIGHT 中 Alice 的记忆如何驱动剧情、战斗,以及茶会的忏悔循环。
Alice 在一座为亡魂建造的监狱中醒来,对曾经的那个少女毫无记忆,而 CRYMELIGHT 的整个故事正是围绕这片空白构建的。正因如此,"CRYMELIGHT Alice 的记忆"这一问题才不只是一个熟悉的失忆套路:根据 FURYU 自己的公告,找回这些记忆正是女主角不断深入炼狱的既定理由。如果你想理解这款游戏真正想让你在意的是什么,就顺着那段缺失的过去走——茶会、扑克牌型与 Boss 战都挂在这条线上。
FURYU 于 2026 年 4 月 25 日在 Indie Live Expo 2026 展示会上公布了本作,作为其继 CRYSTAR(2019)与 CRYMACHINA(2023)之后"暗黑美少女动作"Cry 系列的最新作品,发售日定于 2026 年 11 月 5 日。以下是现有资料就 Alice、她的记忆以及围绕其构建的循环所实际确立的内容。
FURYU 所描述的 CRYMELIGHT Alice 记忆设定
公布新闻稿对设定的说明异常直接。Alice 醒来时已失去过往的记忆,得知自己必须前往炼狱最底层以赢得"重生",并从茶会大厅出发,与"自疯狂深处"诞生的敌人战斗,同时直面自己所犯下的罪孽。
CRYMELIGHT 官方网站补充了框架设定。"你们都是罪人。"仙境是一座亡魂的监狱。一名没有记忆的少女被她的向导白兔赋予了 Alice 这个名字,并被带到一场茶会,在那里她得知了游戏规则:只有击败女王的参与者才能获得自由。随后她与一位名叫 Mary 的神秘少女联手。
对记忆这条线索而言,最具揭示性的是这句话:每当 Alice 接触到同伴的罪孽时,她便能看见他们所经历的痛苦过往。在 CRYMELIGHT 中,记忆不仅是一个个人的谜题——它是其余角色背景故事传达给玩家的通道。
官方角色页面上 Alice 是何许人
FURYU 的角色页面相当简略,而其中确实包含的细节值得与她并肩作战的少女 Mary 对照细读。
| 项目 | Alice | Mary |
|---|---|---|
| 年龄 | 10 岁 | 10 岁 |
| 生日 | 不明 | 不明 |
| 身高 | 139 cm | 133 cm |
| 血型 | O 型 | O 型 |
| 性格 | INTJ | ESFJ |
| 身份 | 死亡游戏参与者 | 不速之客 |
| 罪孽 | 页面未标明 | 页面未标明 |
Alice 被描述为一名失忆的少女,失去了生前与死后的一切记忆,对他人毫无兴趣,对他人也没有感情——或许除了 Mary。页面以一个刻意留下的疑问收尾:她的失忆是福,还是祸?
配角并非都明确写出具体的罪孽;Cheshire 是明确的,而 Mad、March、Mary 与白兔则被以不同方式呈现或悬而未决。Cheshire 最大的罪孽被描述为一个谎言。Mad 毫不犹豫地猎杀灵魂,并不认为这是罪。March 拒绝解释她为何想要实现愿望。白兔对组织者的爱本身或许就是罪。这种反差是最清晰的信号:CRYMELIGHT Alice 记忆之谜正是被刻意保留的剧情线索。
根据发表于 Clouded Leopard Entertainment 网站的配音访谈,Alice 由千本木彩花配音,Mary 由关根瞳配音。
忏悔、茶会,以及将罪孽化为力量的循环
在每次下潜之间,茶会是避风港。Alice 在告解室中忏悔她在战斗中承担的罪孽,并将其转化为力量,她还可以在会场的设施中强化武器与饰品。在忏悔系统下,忏悔的眼泪会成为强化道具——画面中充满被击败灵魂的最后呼喊,官方称之为本作独有的奇观。
死亡并非绝路。战斗中倒下会将 Alice 送回茶会大厅,让她规划下一次下潜,而通过忏悔获得的素材即便在她收集的卡牌被清空时也能保留部分进度。
茶会也以具体方式推动着 CRYMELIGHT Alice 记忆这条线索。网站指出,在对话中直面其他少女未必会带来战斗优势,但每当时间回溯,这些交流都会发生变化——少女们可能会谈及自己的过往,或透露关于你已击杀之敌的惊人细节。
战斗:Wonder Dimension、扑克牌型与两种镜头模式
动作层面被设计为随一次探索存续得越久而愈发升级:
- Wonder Dimension。 当敌人死亡时,一片靛蓝空间会在 Alice 脚下蔓延。它扩张得越多,她的能力增幅越大,移动也越快。她所习得的技能决定空间增长的速度以及提供何种强化,因此同一战场会因她的构筑不同而呈现不同玩法。
- 技能卡与扑克牌型。 通关一个关卡后可三选一获得技能卡。Alice 最多可组合五张,由此形成的扑克式牌型决定效果强度——更强的组合打击更重,并改变她的移动方式。
- 模式选择。 玩家可在为沉浸感而精简 UI 的近距侧面视角与保留关键战斗信息的拉远俯视视角之间切换。
死亡会让 Alice 失去手中的卡牌,因此风险与回报的张力存在于追逐更强的扑克组合与保护一次已经奏效的探索之间。
发售详情与各来源所确认的内容
由于库存与定价会变动,以下每一项数据都是与特定来源绑定的、注明日期的快照,而非实时数值。
| 详情 | 来源所述 | 来源与截止时间 |
|---|---|---|
| 发售日 | 2026 年 11 月 5 日 | FURYU 新闻稿,2026 年 4 月 25 日;官方网站,截取于 2026-11-07 |
| 平台 | PC(Steam)、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 | FURYU 新闻稿,2026 年 4 月 25 日 |
| 公布的美国价格 | 19.99 美元 | FURYU 新闻稿,2026 年 4 月 25 日 |
| 游玩时长 | 20–30 小时,单人 | 官方网站,截取于 2026-11-07 |
| 语音与字幕 | 日语语音;字幕支持英语、繁体中文、简体中文、韩语与日语 | Clouded Leopard Entertainment 网站,截取于 2026-11-07 |
| 分级 | FURYU 网站:ESRB Teen(语言、血腥、暴力);Game Informer:Everyone 10+——快照相互冲突,仅供参考 | 均截取于 2026-11-07 |
| 亚洲主机建议零售价(数字版) | 标准版:156 港币 / 660 新台币 / 29,600 韩元;豪华版:280 港币 / 1,190 新台币 / 53,300 韩元 | Clouded Leopard Entertainment 网站,截取于 2026-11-07 |
在 2026 年 11 月 7 日截取的官方网站快照中,页面显示了"NOW ON SALE"横幅,并在视频列表中列出了上市预告片。如需实时库存与各地区定价,请查看 CRYMELIGHT 的 Steam 商店页面,因为 FURYU 注明设计、内容与规格可能变更,且特典内容日后可能会另行销售或免费赠送。
根据公告,开发团队包括剧情与故事监督 Naoki Hisaya 与作曲家 Sakuzyo(均来自 Cry 系列)、动画师 Riri Yamashita(CRYMACHINA、Varlet)以及角色设计 YOGISYA。
常见问题
CRYMELIGHT 会解释 Alice 缺失的记忆吗? 游戏将这些记忆作为剧情的引擎。FURYU 的资料表明,Alice 反复深入炼狱以找回记忆并实现重生,官方网站将她的失忆描述为福或祸。这些记忆的具体内容属于剧情材料,本文所使用的发售前资料并未披露。
我需要先玩 CRYSTAR 或 CRYMACHINA 吗? CRYMELIGHT Alice 的记忆剧情线被呈现为继 CRYSTAR(2019)与 CRYMACHINA(2023)事件之后的一个独立篇章,拥有全新的角色阵容与全新的仙境设定。没有任何来源表示必须先玩前作,因此请将其视为一个悬而未决的问题,而非任一方向的确定答案。
这款游戏是单人吗?时长多久? 截取于 2026 年 11 月 7 日的官方网站列出单人游玩,预计游玩时长为 20–30 小时。
购买前我可以在哪里跟进 CRYMELIGHT Alice 记忆的讨论? 官方网站链接了一个官方 X 账号与一个 Discord 服务器,Steam 页面则载有当前的商店信息。在掌握了带日期的商店详情之后,社区讨论是判断这段以失忆驱动的故事在玩家中反响如何的最佳去处。
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